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ソフトを楽しむ以前の問題 届いて、早速やろうと本体を起動。・・・?「Play Station2」のロゴ以降全く読み込まず(ちなみに本体は買い替え直後)。廉価版だから手を抜いているのか知らないが、使い様の無い単なるプラスチックの円盤をどうしろと。アクワイアにはがっかりです。
いまいちでした… 頭の中に「剣豪」のゲームをイメージしていたため、期待を裏切られた感じです。 10日間しかないため、剣豪のように徐々に強くなって、歴史的な剣豪を倒す楽しさを味わえないのが残念です。 剣の収集も剣豪の方が楽しめたと思います。 PS3で剣豪が出るといううわさがあったと思うんですが、なかなかでないところをみるとたぶん同じ会社だったと思うので、こちらの侍道に移行したのかも知れませんね。 剣豪のことばかりを書きましたが、こちらもストーリーはいく通りもあり、やり込み要素はあるようです。
うーん 内容としては面白いです。 アクションも面白い!
ただ、その他のシステム部分がちょっと…
まず時間。正直1日が早すぎて、無駄な行動を取っていると イベントを逃します。仕事も失敗します。 自由度が高いのは良いのですが、自由と言うよりは・・・
そして信頼度。結構すぐ上がりますが、結構すぐ落ちるので、 バッサバッサと斬れません。すぐみんなに嫌われます。笑 勘違いされて敵がどんどん増えたり、挙句の果てに100人斬れとか。笑 これはこれで面白いのかもしれませんが、平和に生きるか、 とにかく落ちるかの二択になるため、微妙でした。
もう一度良いますが、アクション部分は面白いです。よく出来てます。
決闘版。読んで字の如く。 前作にはあったのに、何故か侍道2で削除されてしまっていた対戦要素を復活させ、 ついでに刀の追加やバランスの調整などを行って、 ただの廉価再販ではないイイ仕事をしている。
前作「侍〜SAMURAI〜」のときは、オリジナルと完全版でだいぶ内容に差があり、 完全版で劣化してしまった部分もあって単純に完全版のほうがいいというわけではなかったが、 今回の場合は純粋な進化形なので、 決闘版があればオリジナル「侍道2」はお払い箱にしてしまっていいくらい。
ただ、しょっちゅう人の刀を折って弁償もしない、なまくら鍛冶屋の堂島は今回も健在。 こいつだけはバランス調整してほしかったなぁ。
それから、ベースとなっている侍道2が、前作に比べ「大衆志向」なので、 その辺のタルさは今回も引き継がれており残念。 刀も、あまり個性がないものばかりで、多くはリスト上の収集要素でしかない。 この上、数を増やされても作業が増えるだけで・・・という印象は拭えない。
侍をプレイしてみて面白かった、まだ侍道2はプレイしていない、 かつ、前作の難易度はちょっと自分にはキツかった。 という人にこの作品はお勧め。 難易度的に前作でちょうど良かった人は、プレイ中に眠っちゃうかも。
慣れるとはまってくる 前作「侍」と比べて良いところは、一撃必殺システムとマップが多くなったこと。ストーリーも良いと思います。 悪いところは、シームレスなイベントや反応がほとんど無くなったこと!
侍シリーズの次回作に期待!
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